События

Выездные занятия студентов 1 курса ФМФ на базе филиала кафедры ИиМПИ в гимназии №50 г.Минска

2022-12-19

13-15 декабря 2022 года прошли выездные практические занятия у студентов 1 курса физико-математического факультета по учебной дисциплине «Программирование в визуализированных средах» на базе филиала кафедры информатики и методики преподавания информатики в ГУО «Ордена Трудового Красного Знамени гимназия № 50 г.Минска» под руководством доцента кафедры Александра Александровича Францкевича.

На занятиях студенты групп 240122, 240222, 240322 выполняли практические задания по программированию в визуализированной среде «RobboScratch» нового робототехнического оборудования «Роббо Лаборатория», которое поступило в гимназию по приказу Министра образования Республики Беларусь №512 от 21.06.2021.

Кафедра информатики и методики преподавания информатики благодарит за помощь в организации занятий:

Пахомову Лолу Карловну, директора ГУО «Гимназии № 50 г. Минска»,

Богач Ольгу Федоровну, учителя математики ГУО «Гимназии № 50 г. Минска»,

Бондарчука Дмитрия Анатольевич, студента 3 курса физико-математического факультета БГПУ.

13-15 декабря 2022 года прошли выездные практические занятия у студентов 1 курса ФМФ по учебной дисциплине «Программирование в визуализированных средах» на базе филиала кафедры ИиМПИ БГПУ в гимназии № 50 г. Минска под руководством доцента кафедры А.А.Францкевича   13-15 декабря 2022 года прошли выездные практические занятия у студентов 1 курса ФМФ по учебной дисциплине «Программирование в визуализированных средах» на базе филиала кафедры ИиМПИ БГПУ в гимназии № 50 г. Минска под руководством доцента кафедры А.А.Францкевича.

 


Справочная информация:

Роббо Лаборатория — это цифровая лаборатория, устройство, позволяющее собирать данные об окружающей среде с различных датчиков и обрабатывать полученную информацию в программе на компьютере. Функциональное назначение: Обучение программированию внешних устройств. Роббо Лаборатория — это специальная плата, подключив которую к компьютеру вы получите доступ к внешним датчикам и устройствам управления (сенсорам в терминологии Scratch). Она дает возможность взаимодействовать с персонажами, управлять ситуацией в проектах или каким-то образом познавать окружающий мир без использования клавиатуры и мыши. В качестве базовой среды программирования используется популярная во всём мире среда Scratch (разработанная в MIT — Массачусетский технологический институт).